Angel Rogue

Предмет [2372] из EVE Online

Это боец Arch Angel. Он защищает владения Arch Angel и нападает на всех, кого посчитает опасностью или легкой добычей. Уровень опасности: низкий

Базовая информация

- Не опубликовано -
ID
2372
Категория
Секция рынка
- Нет -

Утилиты

Сравнение предметов

Защита

Время регенерации щита
33:20
Щит
50 HP
31 %
21 %
11 %
1 %
Броня
75 HP
31 %
21 %
11 %
1 %
Корпус
55 HP
0 %
0 %
0 %
0 %

Прицел

Эффективность ладарной системы
6
Максимальное количество захваченных целей
1
Радиус сигнатуры
30 м
Разрешающая способность системы захвата целей
1 500 мм
Запрещено получение внешней поддержки
1

Атрибуты

Масса
2 250 000 кг
Вес предмета
Объём
22 500 м3
Объём предмета
Грузовой отсек
75 м3
Объём грузового отсека
Запас прочности корпуса
55 ХП
The maximum hitpoints of an object. [attribute ID: 9]
Максимальная скорость
2 200 м/сек.
Maximum velocity of ship [attribute ID: 37]
Цикл выстрела
2.5 сек.
Time in milliseconds between possible activations [attribute ID: 51]
Оптимальная дальность
800 м
Distance below which range does not affect the to-hit equation. [attribute ID: 54]
Время восстановления заряда
8 мин. 20 сек.
Amount of time taken to fully recharge the capacitor. [attribute ID: 55]
Модификатор урона
x1,042
Damage multiplier. [attribute ID: 64]
ЭМ-урон
0 ХП
EM damage done. [attribute ID: 114]
Фугасный урон
1 ХП
Explosive damage done. [attribute ID: 116]
Кинетический урон
3 ХП
Kinetic damage done. [attribute ID: 117]
Термический урон
0 ХП
Thermal damage done. [attribute ID: 118]
Добавочная дальность
4 000 м
distance from maximum range at which accuracy has fallen by half [attribute ID: 158]
Скорость наводки орудий
0.395
Weapon accuracy [attribute ID: 160]
Максимальное количество захваченных целей
1
Maximum number of locked targets that the character or their ships electronics can handle at any given time. Both have individual limits which apply separately. [attribute ID: 192]
Эффективность ладарной системы
6 очк.
Ladar strength. [attribute ID: 209]
Повышение СС за уничтожение
-99,375%
How much security status is modified by for killing this entity. Depending on the entity, this may be a positive or negative amount. Value is a % movement of the character's current security towards the upper/lower limit. [attribute ID: 252]
Запас прочности щитов
50 ХП
Amount of maximum shield HP on the item. [attribute ID: 263]
Запас прочности брони
75 ХП
The number of hit points on the entities armor. [attribute ID: 265]
Сопротивляемость брони ЭМ-урону
31%
Multiplies EM damage taken by Armor. [attribute ID: 267]
Сопротивляемость брони фугасному урону
1%
Multiplies EXPLOSIVE damage taken by Armor. [attribute ID: 268]
Сопротивляемость брони кинетическому урону
11%
Multiplies KINETIC damage taken by Armor. [attribute ID: 269]
Сопротивляемость брони термическому урону
21%
Multiplies THERMAL damage taken by Armor. [attribute ID: 270]
Сопротивляемость щитов ЭМ-урону
31%
Multiplies EM damage taken by shield [attribute ID: 271]
Сопротивляемость щитов фугасному урону
1%
Multiplies EXPLOSIVE damage taken by Armor. [attribute ID: 272]
Сопротивляемость щитов кинетическому урону
11%
Multiplies KINETIC damage taken by Armor. [attribute ID: 273]
Сопротивляемость щитов термическому урону
21%
Multiplies THERMAL damage taken by Shield. [attribute ID: 274]
Влияние на время регенерации щитов
33 мин. 20 сек.
Amount of time taken to fully recharge the shield. [attribute ID: 479]
Награда за голову
5 000
Reward for destroying this entity. [attribute ID: 481]
Ёмкость накопителя
60 ГДж
Capacitor capacity [attribute ID: 482]
Цикл выстрела
0.001 сек.
Cycle time for a missile launch, in milliseconds. [attribute ID: 506]
Скорость движения по орбите
275 м/сек.
The speed that entities fly at when not chasing a target. [attribute ID: 508]
Радиус сигнатуры
30 м
Signature Radius is used for turret tracking and scanning. [attribute ID: 552]
Разрешающая способность системы захвата целей
1 500 мм.
The resolution that the vessel can target other objects at. [attribute ID: 564]
Разрешающая способность при захвате целей
40 м
Prefered target signature. The base signature radius at which the turret's tracking speed is rated. [attribute ID: 620]
Влияние на скорость полёта ракет
x1,008
Multiplier for the missile's speed. [attribute ID: 645]
Влияние на полётное время ракет
x1,008
Multiplier for the missile's flight time. [attribute ID: 646]
Запрещено получение внешней поддержки
Да
If this module is in use and this attribute is 1, then assistance modules cannot be used on the ship. [attribute ID: 854]
Влияние на сигнатуру взрыва
-0,4%
Affects the signature radius of the target in missile impact calculations. [attribute ID: 858]
Влияние на скорость взрыва
0,8%
Affects the velocity of the target in missile impact calculations. [attribute ID: 859]

Неопубликованные атрибуты

maxAttackTargets
1
The maximum number of their targets that the character can attack at a given time. [attribute ID: 193]
propulsionGraphicID
397
The graphicID of the propulsion system. [attribute ID: 217]
gfxTurretID
484
Graphic ID of the turrets for drone type ships. [attribute ID: 245]
gfxBoosterID
397
Graphic ID of the boosters for drone type ships. [attribute ID: 246]
entityAttackRange
5 400
The distance from a target an entity starts using its weapons. [attribute ID: 247]
entityFlyRange
1 800
The distance at which the entity orbits, follows.. and more. [attribute ID: 416]
entityEquipmentMin
1
attribute ID: 456
entityEquipmentMax
1
attribute ID: 457
entityReactionFactor
0.26
The chance of an entity attacking the same person as its group members. Scales delay in joining in on fights too. [attribute ID: 466]
entityAttackDelayMin
7 425
Minimum attack delay time for entity. [attribute ID: 475]
entityAttackDelayMax
29 700
Maximum attack delay time for entity. [attribute ID: 476]
shieldUniformity
0.75
DO NOT MESS WITH This number is deducted from the %chance of the seeping to armor, to slow seep of damage through shield. [attribute ID: 484]
entityDefenderChance
0
% chance of entity to shoot defender at incoming missile [attribute ID: 497]
armorUniformity
0.75
DO NOT MESS WITH [attribute ID: 524]
structureUniformity
1
DO NOT MESS WITH [attribute ID: 525]
entityFactionLoss
0.00125
attribute ID: 562
entitySecurityMaxGain
5
attribute ID: 563
entityChaseMaxDelay
10 000
The maximum amount of time stalled before entity chase speed kicks in. [attribute ID: 580]
entityChaseMaxDelayChance
0.125
Chance that the max delay is waited before chase is engaged. [attribute ID: 581]
entityChaseMaxDuration
10 сек.
The maximum amount of time chase is ever engaged for. [attribute ID: 582]
entityChaseMaxDurationChance
1
The chance of engaging chase for the maximum duration. [attribute ID: 583]
entityArmorRepairDuration
10 000
Duration between armor repair actions for entities. [attribute ID: 630]
entityArmorRepairAmount
25
Amount of armor repaired per cycle for entities. [attribute ID: 631]
entityShieldBoostDuration
5 000
How long between repeats. [attribute ID: 636]
entityShieldBoostAmount
12.5
How much the shield is boosted each duration. [attribute ID: 637]
entityGroupRespawnChance
1
The chance an entity will respawn into his group if destroyed. [attribute ID: 640]
entityChaseMaxDistance
3 600 м
The distance outside of which the entity activates their MWD equivalent. [attribute ID: 665]
entityBracketColour
1
0: white (default) 1: red (hostile NPC) 2: blue (Neutral NPC) [attribute ID: 798]
entityShieldBoostDelayChanceSmall
0.11
attribute ID: 1006
entityArmorRepairDelayChanceSmall
0.11
attribute ID: 1009
AI_ShouldUseTargetSwitching
1
This controls how L1 AI target switches When disabled AI_ChanceToNotTargetSwitch, AI_ShouldUseEffectMultiplier, and AI_ShouldUseSignatureRadius are disabled also. [attribute ID: 1648]
AI_ShouldUseSignatureRadius
Да
Should this type use signature radius [attribute ID: 1650]
AI_ChanceToNotTargetSwitch
0%
A percentage chance to not change targets 0.0 - 1.0. 1.0 they will never change targets 0.0 they will always change targets [attribute ID: 1651]
AI_ShouldUseEffectMultiplier
Да
Should the entity watch for effects when choosing targets [attribute ID: 1652]
Модификатор танковки дронов
0.7
Tanking modifier applied to drones if their owner is tanking. 1.0 is no modifier [attribute ID: 1656]
entityOverviewShipGroupId
This attribute is used on entities to link them to a player ship group. This is then used to determine which overview icon they should get, among other things [attribute ID: 1766]
Игнорировать дронов с размером меньше данного
50 м
NPC'S with this attribute wont shoot drones with signature radius less than this value. [attribute ID: 1855]

Похожее

Angel Hijacker
Это боец Arch Angel. Он защищает владения Arch Angel и нападает на всех, кого посчитает опасностью или легкой добычей. Уровень опасности: очень низкий
Angel Outlaw
Это боец Arch Angel. Он защищает владения Arch Angel и нападает на всех, кого посчитает опасностью или легкой добычей. Уровень опасности: умеренный
Angel Nomad
Это боец Arch Angel. Он защищает владения Arch Angel и нападает на всех, кого посчитает опасностью или легкой добычей. Уровень опасности: существенный
Angel Raider
Это боец Arch Angel. Он защищает владения Arch Angel и нападает на всех, кого посчитает опасностью или легкой добычей. Уровень опасности: высокий
Angel Hunter
Это боец Arch Angel. Он защищает владения Arch Angel и нападает на всех, кого посчитает опасностью или легкой добычей. Уровень опасности: очень высокий
Angel Thug
Это боец Arch Angel. Он защищает владения Arch Angel и нападает на всех, кого посчитает опасностью или легкой добычей. Уровень опасности: умеренный
Angel Ruffian
Это боец Arch Angel. Он защищает владения Arch Angel и нападает на всех, кого посчитает опасностью или легкой добычей. Уровень опасности: существенный
Angel Ambusher
Это боец Arch Angel. Он защищает владения Arch Angel и нападает на всех, кого посчитает опасностью или легкой добычей. Уровень опасности: высокий
Angel Impaler
Это боец Arch Angel. Он защищает владения Arch Angel и нападает на всех, кого посчитает опасностью или легкой добычей. Уровень опасности: очень высокий
Arch Angel Rogue
Это боец Arch Angel. Он защищает владения Arch Angel и нападает на всех, кого посчитает опасностью или легкой добычей. Уровень опасности: высокий
Arch Angel Thug
Это боец Arch Angel. Он защищает владения Arch Angel и нападает на всех, кого посчитает опасностью или легкой добычей. Уровень опасности: очень высокий
Arch Angel Hijacker
Это боец Arch Angel. Он защищает владения Arch Angel и нападает на всех, кого посчитает опасностью или легкой добычей. Уровень опасности: высокий
Arch Angel Outlaw
Это боец Arch Angel. Он защищает владения Arch Angel и нападает на всех, кого посчитает опасностью или легкой добычей. Уровень опасности: очень высокий
Angel Viper
Это боец Arch Angel. Он защищает владения Arch Angel и нападает на всех, кого посчитает опасностью или легкой добычей. Уровень опасности: очень высокий
Angel Webifier
Это боец Arch Angel. Он защищает владения Arch Angel и нападает на всех, кого посчитает опасностью или легкой добычей. Уровень опасности: очень высокий
Cyber Hijacker
Это боец Arch Angel. Он защищает владения Arch Angel и нападает на всех, кого посчитает опасностью или легкой добычей. Уровень опасности: очень низкий
Cyber Rogue
Это боец Arch Angel. Он защищает владения Arch Angel и нападает на всех, кого посчитает опасностью или легкой добычей. Уровень опасности: низкий
Cyber Outlaw
Это боец Arch Angel. Он защищает владения Arch Angel и нападает на всех, кого посчитает опасностью или легкой добычей. Уровень опасности: умеренный
Cyber Thug
Это боец Arch Angel. Он защищает владения Arch Angel и нападает на всех, кого посчитает опасностью или легкой добычей. Уровень опасности: умеренный
Cyber Ruffian
Это боец Arch Angel. Он защищает владения Arch Angel и нападает на всех, кого посчитает опасностью или легкой добычей. Уровень опасности: существенный