<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>Статьи об игре</title>
<link>http://skoli.ru/publ/</link>
<description>Статьи об игре</description>
<lastBuildDate>Thu, 19 Apr 2012 08:37:12 GMT</lastBuildDate>
<generator>uCoz Web-Service</generator>
<item>
<title>Типы сигнатур (Cosmic Signatures) в EVE Online</title>
<description><![CDATA[<p>Сигнатуры&nbsp;&mdash; это часть такой особенности игры EVE Online, как исследование космоса сканированием (Exploration). Вооружившись модулем для запуска &laquo;проб&raquo;, вы&nbsp;можете находить скрытые участки космоса, в&nbsp;которых находятся редкие типы руд, газовые облака, вормхолы, редкие модули, компоненты для производства и&nbsp;исследования, копии фракционных чертежей и&nbsp;т.д.</p>]]></description>

<link>http://skoli.ru/publ/3-1-0-196</link>
<category>Новичкам</category>
<dc:creator>Heritor Skoliya</dc:creator>
<guid>http://skoli.ru/publ/3-1-0-196</guid>
<pubDate>Thu, 19 Apr 2012 08:37:12 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Замедление времени (Time Dilation)</title>
<description><![CDATA[<p>Замедление времени (Time Dilation, TIDI)&nbsp;— механизм, 
позволяющий «замедлить» время на&nbsp;узле кластера, обслуживающего данную 
солнечную систему, таким образом, чтобы минимизировать задержку между 
отправкой команды со&nbsp;стороны клиента <i>EVE Online</i> и&nbsp;её выполнением 
на&nbsp;стороне сервера. За&nbsp;счёт такого замедления времени можно избавиться 
от&nbsp;ситуации, когда при большом количестве игроков на&nbsp;узле кластера могут
 возникать огромные <i>незапланированные</i> задержки между отправкой команды и&nbsp;её выполнением, что называется «лагом».<br></p><p>Суть замедления времени можно понять после просмотра фильма «Матрица». 
Всё вокруг делается медленнее: ракеты летят медленнее, корабли двигаются
 и поворачиваются медленнее, циклы работы модулей&nbsp;— более продолжительные. Хотя, некоторые вещи 
замедляться не&nbsp;будут. Сюда можно отнести: таймеры POS, таймеры 
суверенитета, скорость прокачки навыков и&nbsp;прочее подобное.</p>]]></description>

<link>http://skoli.ru/publ/7-1-0-195</link>
<category>Разное</category>
<dc:creator>Heritor Skoliya</dc:creator>
<guid>http://skoli.ru/publ/7-1-0-195</guid>
<pubDate>Sat, 25 Feb 2012 19:17:06 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Таймер смены сессии (session-change timer) в EVE Online</title>
<description><![CDATA[<p>В этой статье описывается понятие <b>таймера смены сессии (session-change timer)</b> в игре <b>EVE Online</b>: моменты, когда игрок с ним сталкивается и отличие его от <b>таймера неуязвимости (invulnerability timer)</b> и прочих таймеров.</p>]]></description>

<link>http://skoli.ru/publ/7-1-0-191</link>
<category>Разное</category>
<dc:creator>Heritor Skoliya</dc:creator>
<guid>http://skoli.ru/publ/7-1-0-191</guid>
<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 15:42:18 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Таблица типов клонов (Clone Grade)</title>
<description><![CDATA[<p>В данной таблице приводится список того, сколько <abbr title="Skill Points, очки навыков">SP</abbr> может вмещать в себя каждый из типов клонов.</p>]]></description>

<link>http://skoli.ru/publ/5-1-0-190</link>
<category>Таблицы</category>
<dc:creator></dc:creator>
<guid>http://skoli.ru/publ/5-1-0-190</guid>
<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 23:37:51 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Хроники. Чёрная гора-7. Несколько мёртвых ангелов</title>
<description><![CDATA[<p><img style="margin-right: 10px;" alt="" src="/chronicles2/125-somedyingangel-small.jpg" align="left">Раздался неясный сигнал, и&nbsp;один из&nbsp;команды Хоны начал говорить.</p>
<p>—&nbsp;Стойте, у&nbsp;них какой-то внешний сигнал. И... ого! Их&nbsp;взяли в&nbsp;прицел, сбили скорость и&nbsp;заблокировали варп-двигатель.</p>
<p>Сразу&nbsp;же, большая часть тех, кто отслеживал вещание, подняли свои руки, подтверждая, что их&nbsp;каналы содержат подобную информацию.</p>
<p>—&nbsp;Хорошо, выдвигаемся,&nbsp;— сказала Хона. —&nbsp;пока у&nbsp;них идут переговоры с&nbsp;атакующими, мы...</p>
<p>—&nbsp;Капитан, они останавливаются! —&nbsp;сказал кто-то.</p>
<p>—&nbsp;Что?!</p>
<p>—&nbsp;Абордажная команда уже достигла судна. Они проникают внутрь.</p>
<div><a href="http://skoli.ru/publ/hroniki_eve_online/khroniki_chjornaja_gora_7_neskolko_mjortvykh_angelov/4-1-0-188">(подробнее...)</a></div>]]></description>

<link>http://skoli.ru/publ/4-1-0-188</link>
<category>Хроники</category>
<dc:creator>Heritor Skoliya</dc:creator>
<guid>http://skoli.ru/publ/4-1-0-188</guid>
<pubDate>Sun, 13 Nov 2011 17:24:43 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Хроники. Чёрная гора-6. Сторонник мира</title>
<description><![CDATA[<p><img style="margin-right: 10px;" src="http://skoli.ru/chronicles2/124-amanofpeace-small.jpg" align="left">Инерционный шар представлял из&nbsp;себя металлическую сферу, покрытую резиновой оболочкой&nbsp;— того&nbsp;же типа, что использовался на&nbsp;тренировках. Технология использовала такой&nbsp;же принцип, как и&nbsp;инерционные компенсаторы, которые помогают кораблям не&nbsp;распадаться на&nbsp;части при резком ускорении или торможении. Внутри шара находились гравиметрические механизмы, которые ускоряли его в&nbsp;заданном при броске направлении, так что в&nbsp;момент соприкосновения с&nbsp;целью, он&nbsp;обладал гораздо более высокой скоростью, по&nbsp;сравнению с&nbsp;начальной. После контакта с&nbsp;поверхностью он&nbsp;начинал резко сбрасывать скорость. И&nbsp;чем мягче была эта поверхность, тем быстрее он&nbsp;замедлялся, снижая силу удара. Таким образом, удар по&nbsp;человеку получался слабее, чем удар, например, по&nbsp;стальной стене.</p>
<p>В&nbsp;итоге, в&nbsp;его дверь начала барабанить Хона, а&nbsp;потом зашла.</p>
<p>—&nbsp;Чёрт возьми, чем ты&nbsp;тут занимаешься?!</p>
<div><a href="http://skoli.ru/publ/hroniki_eve_online/khroniki_chjornaja_gora_6_storonnik_mira/4-1-0-186">(подробнее...)</a></div>]]></description>

<link>http://skoli.ru/publ/4-1-0-186</link>
<category>Хроники</category>
<dc:creator>Heritor Skoliya</dc:creator>
<guid>http://skoli.ru/publ/4-1-0-186</guid>
<pubDate>Sun, 09 Oct 2011 22:04:49 GMT</pubDate>
</item>

</channel>
</rss>
