Всего материалов в каталоге: 170 Показано материалов: 1-10 |
Страницы: 1 2 3 ... 16 17 » |
В этой статье описывается понятие таймера смены сессии (session-change timer) в игре EVE Online: моменты, когда игрок с ним сталкивается и отличие его от таймера неуязвимости (invulnerability timer) и прочих таймеров.
|
В данной таблице приводится список того, сколько SP может вмещать в себя каждый из типов клонов.
|
Раздался неясный сигнал, и один из команды Хоны начал говорить.
— Стойте, у них какой-то внешний сигнал. И... ого! Их взяли в прицел, сбили скорость и заблокировали варп-двигатель.
Сразу же, большая часть тех, кто отслеживал вещание, подняли свои руки, подтверждая, что их каналы содержат подобную информацию.
— Хорошо, выдвигаемся, — сказала Хона. — пока у них идут переговоры с атакующими, мы...
— Капитан, они останавливаются! — сказал кто-то.
— Что?!
— Абордажная команда уже достигла судна. Они проникают внутрь.
|
Инерционный шар представлял из себя металлическую сферу, покрытую резиновой оболочкой — того же типа, что использовался на тренировках. Технология использовала такой же принцип, как и инерционные компенсаторы, которые помогают кораблям не распадаться на части при резком ускорении или торможении. Внутри шара находились гравиметрические механизмы, которые ускоряли его в заданном при броске направлении, так что в момент соприкосновения с целью, он обладал гораздо более высокой скоростью, по сравнению с начальной. После контакта с поверхностью он начинал резко сбрасывать скорость. И чем мягче была эта поверхность, тем быстрее он замедлялся, снижая силу удара. Таким образом, удар по человеку получался слабее, чем удар, например, по стальной стене.
В итоге, в его дверь начала барабанить Хона, а потом зашла.
— Чёрт возьми, чем ты тут занимаешься?!
|
Команда вернулась на судно. Они запускали оборудование, готовясь к запуску, а Дрея, сидя в своей каюте, поспешно планировала следующие действия. После того, как они, удачно никем не замеченные, расстыковались со станцией и, выбрав случайное направление, совершили прыжок, она сделала несколько запросов в Общество. Часть их касалась деталей задания (Дрея благодарила богов за то, что у неё был опыт в горнопроходческой колонии и знание параметров корабля и протоколов стыковки со станцией). Другая часть запросов относилась к отдельным членам команды, что было основано на растущих подозрениях Дреи в их отношении. Этим запросам она присвоила высокий приоритет, зная, что скоро нужно будет планировать следующий ход.
Ответы вскоре были получены. Её ввели в суть дела и неофициально продвинули до руководителя группы. Так же, в ответах содержалась информация об интересующих её деталях задания и возможных проблемах с отдельными участниками группы, наряду с рекомендациями о том, как с этим справляться.
Дрея составила маршрут полёта и отправила в пульт управления кораблём. После этого она покинула каюту и, пройдя через всё судно, добралась до редко используемого эксплуатационного отсека корабля, где проникла в склад запасных частей и нашла маленькое круглое устройство с красной кнопкой по центру. Она вернулась с этим устройством в каюту, отправила на базу короткое сообщение и быстро получила ответ. Устройство в её руке засветилось и дважды мигнуло. Дрея сильно нажала на кнопку, после чего устройство ещё раз мигнуло светом и погасло. Теперь оно было настроено на её отпечатки пальцев.
|
|
|
| Новичкам [20] Информация о том как начать играть и как освоиться в игре | | Таблицы [9] Различная сводная информация | | Расы [8] Описание рас Нового Эдема | | Хроники [97] Хроники мира EVE Online. Перевод хроник официального сайта игры | | Разработчикам [27] API, IGB, технологии | | Рассказы [1] Творчество автора данного сайта | | Разное [8] Материалы общего характера |
|
|
|
SKOLI.ru — русский фан сайт игры EVE Online. Статьи и новости с официального сайта eve-online о мире Нового Эдема, гайды, переводы хроник EVE, скриншоты и обои, амбиентная музыка из игры, видео.
|
|

Онлайн всего: 0 Гостей: 0 Пользователей: 0 |
|