Не всё потеряно в Капитанских квартирах

21 сентября 2011

CCP t0rfifrans пару дней назад выпустил девблог, в котором немного рассказывается о старом добром ангаре станции, визуальных эффектах цино-полей и совершенствовании системы освещения 3D-моделей в игре.

Появление в игре функционала капитанских кают принесло не только радость от возможности покинуть капсулу и немного размять ноги своему персонажу, посидеть на софе или полюбоваться на свой корабль с балкона, или в сотый раз прочитать сообщение о том, что в коридор выйти невозможно — ведь там нет атмосферы. То, каким образом они реализованы, исключило возможность выполнения некоторых действий именно теми путями, которыми их привыкли делать игроки: перетаскивание иконки корабля за пределы окна ангара больше не делает его активным, а двойной щелчок по тому кораблю, который вы видите с балкона, не открывает содержимое его трюма. Автор данного сайта именно такими способами и выполнял данные действия, и его очень огорчало то, что они более не действуют. Как показало мнение общественности — не только его одного. Плюс ко всему, некоторым игрокам стало не нравиться то, что после каждого входа в игру с ноутбука — просто чтобы проверить ордера в маркете — приходилось лечить ожоги коленей третьей степени от перегревающегося процессора.

Поэтому, разработчики решили вернуть «старый добрый ангар», но и каюты при этом никуда не денутся. Переключение между режимами ангар/каюты будет происходить прямо в игре: сели в корабль (не вылетая со станции) — пожалуйте вид из ангара; вылезли из корабля — присядьте на диванчик перед экранами. Клиент будет запоминать ваш выбор, поэтому, если перед вылетом вы находились в режиме ангара, при доке на следующей станции вам не придётся любоваться на затылок своего персонажа, пока самостоятельно не покинете корабль. Если же в момент выбора функции андока вы находились в каютах...

(подробнее...)

Категория: Сколизмы | Просмотров: 149 | Комментарии (0)

О боте гадком замолвите слово

18 августа 2011

Все вы наверняка видели, что в игре есть такая функция, которая позволяет пожаловаться на игрока, предлагающего купить ISK за реальные деньги. Достаточно щёлкнуть правой клавишей мыши на имени такого пилота в чате и выбрать соответствующий пункт меню. Это очень эффективный метод, так как 30-40 тысяч пар глаз, постоянно находящихся в игре, смогут увидеть такие нарушения правил EVE Online, которые может пропустить небольшая группа модераторов. Быстрота, с которой эту жалобу можно отправить (всего несколько кликов мышью), позволяет разработчикам оперативно принимать необходимые меры. На момент, когда эта функция только появилась, локальный чат Джиты постоянно был наполнен предложениями покупки внутриигровой валюты. Сейчас ISK-спама в Новом Эдеме стало гораздо меньше. И это главный показатель того, что эффективность взаимодействия разработчиков и игроков стала выше.

Введение подобного функционала в механику игры показывает, что разработчики EVE Online начали очень плотно заниматься подобными нарушениями. А с недавнего времени они начали усиленно заниматься и теми, кто пытается автоматизировать игру, переложив на плечи программы-бота рутинные операции. В игре появилась возможность в несколько кликов отправить разработчикам жалобу на таких недобросовестных игроков.

Чтобы отправить жалобу на игрока...

(подробнее...)

Категория: Сколизмы | Просмотров: 264 | Комментарии (0)

О развитии космоса нулей

5 августа 2011

Вышел новый девблог о развитии 0.0 космоса, в котором говорится о том, что эта часть игровой механики EVE Online будет прорабатываться очень тщательно. Нули должны стать привлекательнее, открывать максимальный спектр возможностей и не вызывать у игроков желание вернуться в хайсеки. Заниматься этими вопросами будет команда BFF, которая планирует посвятить нулям часть этого года и весь следующий. Русский вариант данного девблога так же доступен: Развитие нулей, принципы, которыми мы руководствуемся.

Характер работ конечно же не подразумевает выпуск расширений Zero Genesis, Nullsecrypha или Zerominion. Скорее всего, идеи и видение "идеальных" нулей EVE Online разработчиками будет внедряться постепенно – с каждым патчем. Но, с другой стороны, общее настроение, выраженное в этом девблоге, может натолкнуть и на такую мысль.

Основные идеи...

(подробнее...)

Категория: Сколизмы | Просмотров: 283 | Комментарии (0)

Контракты и настраиваемые ключи доступа в EVE API

30 июля 2011

В разработке EVE Online существует великое множество аспектов. Одна часть относится к текстурам кораблей и станций, другая – к работе с агентами, третья – к пользовательскому интерфейсу, четвёртая... Можно перечислять и перечислять. В каждом из этих аспектов рано или поздно находится "причина" для качественной эволюции. Хотя, в нашем случае эволюция будет количественная, но качественная в своём исполнении (я и сам запутался в предложении). Итак, API-сервер эволюционирует – отращивает несколько новых функций и разбавляет свою диету настраиваемыми API-ключами.

В патче, который обещается быть установленным 30 августа, появится несколько новых API-функций. Смысл всех этих функций один: возвращать информацию о контрактах. Но их будет две (как минимум). Одна будет иметь отношение к персонажу, а другая – к корпорации. Дополнительно, могут быть добавлены ещё две функции, которые будут выдавать подробную информацию по конкретному контракту (так же – для персонажа и для корпорации в раздельности). Но может случиться и так, что общую и подробную информацию будет выдавать одна и та же функция, в зависимости о того, передана ли в запросе переменная contractID.

Данные, возвращаемые этими функциями будут похожи на вызов функции MarketOrders. А вызов корпоративной версии контрактов будет доступен только тем, кто обладает корпоративным ключом, который могут создать только CEO и директора корпорации (девблог на официальном сайте игры).

К слову о ключах: кто-то наверняка уже слышал о новой системе настраиваемых API-ключей. Но поговорим о ней ещё раз. (Кстати, вы можете ознакомиться с подробной информацией о настраиваемых ключах: API EVE Online. Настраиваемые ключи.)

Новая система аутентификации подразумевает отказ от использования userID и apiKey. Вместо этого будут использоваться параметры keyID и verificationCode, которые будут соответствовать ключам, созданным вами самостоятельно на специальной странице. Выглядеть процесс создания будет примерно так...

(подробнее...)

Категория: Сколизмы | Просмотров: 322 | Комментарии (0)

Замеры производительности на Tranquility

28 июля 2011

Часто бывает так, что ты знаешь о существовании какой-то проблемы в функционале своего любимого самописного игрового или web-движка, но не знаешь точно, как её можно локализовать. Да даже и не знаешь, а просто думаешь: а почему бы не понаблюдать за производительностью движка? На помощь в таких случаях может прийти программа-профилировщик. Она скажет, если в отдельные моменты времени потребление ресурсов чрезмерно возрастёт. Особо хорошие программы выдадут еще и кучу полезной информации, в деталях расписав: что, где и когда расходовалось.

Сервер EVE Online Tranquility обзавёлся хорошим профилировщиком. И разработчики игры настолько рады результатам, которые он выдаёт, что даже посвятили ему отдельный девблог: Телеметрия на Tranquility. Правда в оригинале он представляет из себя небольшое вступление и видеоролик. Русский же вариант снабжён переводом всего того, о чём в этом ролике идёт речь.

(подробнее...)

Категория: Сколизмы | Просмотров: 171 | Комментарии (0)

Индексы цен в июне

26 июля 2011

Экономика в EVE Online – не просто маркет, в котором можно сбывать выпавший с неписи лут и покупать риги. Почти каждая вещь на рынке – результат чьих-то трудов. Кто-то добывает руду, перерабатывая её в минералы, кто-то занимается планетарным взаимодействием, или добычей материалов с лун и варкой полимеров. Всё это потом запускается в производство, а потребитель получает готовые корабли, модули, риги, бустеры и т.д. Естественно, что при таком подходе к развитию игры в ней просто обязана была развиться экономика – со своими факторами, взлётами и падениями.

EVE Online – как небольшое государство. И, как государство, оно просто обязано следить за своей экономикой, занимаясь её анализом. В штате CCP Games – разработчика игры – есть даже профессор экономики из университета Рейкьявика. Он и его команда постоянно мониторят состояние дел в Новом Эдеме. Одним из средств такого мониторинга являются индексы. Основные четыре индекса, используемые разработчиками: минеральный ценовой индекс, первичный индекс промышленных цен, вторичный индекс промышленных цен и индекс потребительских цен. Каждый из этих индексов представляет из себя индекс цен Ласпейреса (отношение стоимости продукции, реализованной в предыдущем периоде по ценам отчётного к стоимости продукции, реализованной в предыдущем периоде по ценам предыдущего периода). Если попробовать передать формулу вычислений вольным языком, она будет...

(подробнее...)

Категория: Сколизмы | Просмотров: 338 | Комментарии (0)

Фейк и не-фейк [+Видео]

11 июля 2011

Не так уж и редко в Интернете можно встретить обманщиков – начиная от людей, кому не хватает линейки, чтобы измерить свои достоинства (в холодной воде), заканчивая теми, кто на полном серьёзе выдаёт себя за представителей какой-нибудь компании, вымогая у вас пароли. И если первый тип людей довольно-таки безопасен, то последние могут принести немалый ущерб и вам лично и компании, "от имени" которой они выступают.

Компания CCP Games (разработчик EVE Online, как вы конечно же знаете), чтобы обезопасить себя и игроков от обмана, создала специальную страницу – Socialmedia. На этой странице опубликован список страниц, созданных представителями CCP на сторонних ресурсах (типа Twitter, Facebook и т.п.). Если вам в социальной сети встретился кто-то, выдающий себя за представителя CCP, но его нет в этом списке, то не верьте этому человеку.

(подробнее...)

Категория: Сколизмы | Просмотров: 188 | Комментарии (0)

Японская локализация EVE Online

10 июля 2011

Седьмого июля главы компаний CCP и Nexon – Хилмар Вейгар Петурссон и Сеунг-воо Чои – объявили о совместных планах выпуска локализованных для игроков из Японии продуктов CCP Games. Уже в этом году те пилоты, для которых родным является японский язык, смогут играть в локализованную для них EVE Online. Однако, на этом партнёрство двух компаний не закончится. В следующем году игроков ждёт проект DUST 514, который так же будет локализован для жителей Японии. Это даст доступ игрокам к родному языку не в какой-то отдельной части EVE, а по всей её экосистеме.

Хилмар: "Игроки из Японии всегда были важной частью сообщества EVE Online. Компания Nexon, с её репутацией ведущего разработчика и издателя игр в Азии, стала для нас очевидным выбором. Именно она сможет нам помочь сделать нашу игру доступной для растущего числа поклонников EVE Online из Японии."

Сеунг-воо: "Мы очень рады, что у нас есть возможность стать частью планов CCP по оказанию высококачественных услуг своим подписчикам. Общее для наших компаний стремление к совершенству может стать тем фундаментом, на котором можно построить более качественное восприятие для любителей видео игр из Японии."

(подробнее...)

Категория: Сколизмы | Просмотров: 174 | Комментарии (0)

О моноклях и ценовой политике

9 июля 2011

После выхода расширения EVE Online: Incarna, в сторону разработчиков было направлено огромное количество вопросов, связанных с ассортиментом и ценами в магазине Noble Exchange (NeX). У игроков сложилось мнение, что выбор в магазине невелик, а цены слишком высоки.

Понимая необходимость действий, связанных с магазином NeX, разработчики выпустили девблог "О ценовой политике сети магазинов NeX", посвящённый тому, какие изменения планируется осуществить в рамках сложившегося недовольства сообщества игроков.

(подробнее...)

Категория: Сколизмы | Просмотров: 127 | Комментарии (0)

Реклама реальности [+Видео]

8 июля 2011

CCP запускает рекламную кампанию, слоган которой "EVE is Real", что можно перевести как "EVE реальна". Может быть эта идея по-началу и не покажется интересной для обычного игрока EVE Online, но разработчики планируют создать целый портал, наполненный кусочками творчества EVE-сообщества. Сюда можно отнести видео, скриншоты, корпоративные плакаты, рассказы и прочее – своеобразный музей жизни пилотов в Новом Эдеме. Путешествуя по этому музею, можно будет получить более полное понимание и ощущение уникальности и глубины игры EVE Online.

Сайт будет запущен в начале следующей недели. Подробности так же будут немного позднее. Если у вас есть фотографии, скриншоты, картинки, посвящённые игре, сообщение в твиттере, видео, музыка... – всё, что несёт в себе частичку EVE, вы можете добавлять на этот сайт.

Будет различаться пять категорий содержимого: "война", "исследование мира", "корпоративный рекрутинг", "EVE реальна" и "фристайл".

Может возникнуть вопрос, что-нибудь вроде: "А зачем мне это нужно? Я что, буду задаром работать на толстых дядек из отдела продаж, делая им рекламу?" Не совсем так. Кроме, несомненно, славы вы можете получать от разработчиков Aurum – внутриигровую валюту, которая появилась в игре с расширением Incarna. Это будет зависеть от мнения сообщества игроков, которое будет иметь возможность оценивать представленные "экспонаты".

В дополнение, планируются два конкурса...

(подробнее...)

Категория: Сколизмы | Просмотров: 265 | Комментарии (0)

« 1 2 ... 4 5 6 7 »
»Темы«
SKOLI [108]
Новости сайта skoli.ru
Официально [216]
Новости официального сайта EVE Online
Новый Эдем [11]
События вселенной Нового Эдема — внутриигровые новости
Пресс-релизы [7]
Пресс-релизы CCP
Пресса [12]
Пресса и прочие ресурсы говорят об игре EVE Online
Сколизмы [69]
Компиляции и мысли на тему
CCP [37]
Новости, публикуемые от имени CCP Games
Анонсы [1]
Анонсы мероприятий, посвящённых EVE Online
»Поиск«
»Календарь«
«  Май 2012  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031
»Форма входа«
Логин:
Пароль:
»Ссылки«
»О сайте«

SKOLI.ru — русский фан сайт игры EVE Online. Статьи и новости с официального сайта eve-online о мире Нового Эдема, гайды, переводы хроник EVE, скриншоты и обои, амбиентная музыка из игры, видео.

»Статистика«

Онлайн всего: 3
Гостей: 3
Пользователей: 0

© 2008-2012 SKOLI.RU
Обязательна ссылка на источник, если вы используете материалы, расположенные на данном сайте.
Создать сайт бесплатно
COPYRIGHT NOTICE
EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. CCP hf. has granted permission to SKOLI.ru to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, SKOLI.ru. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.